[这么过分,一定要发Colg]关于属强提升计算

分类: 365直播网APP下载 📅 2025-08-12 21:45:36 👤 admin 👁️ 9825 ❤️ 378
[这么过分,一定要发Colg]关于属强提升计算

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关于属强提升计算

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2024-3-24 23:23 发表于 贵州

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[这么过分,一定要发Colg]

关于属强提升计算

今天我看到面板上有个属强提升率。

我好奇算了下,试了试啥提升额除以已有加220的那个各主播或视频理论。

发现,不对劲啊,4个属性数值都对不上。

然后铺天盖地去搜属强提升公式。

最后,搜到一个精确公式

属强×0.0045+0.05。

对上了!

然后我又好奇地算了提升到b属强提升多少。

假设我现在属强a。

原本伤害A=(0.0045a+0.05+1)✖️其他收益

属强提升b后,

现有伤害B=(0.0045b+0.05+1)✖️其他收益

那么

a到b属强提升了多少呢?

(B−A)÷A= (b-a)÷(a+1.05÷0.0045)

也就是

提升额➗(原属强➕233.333)

那么我就要问了,蒙蔽我们这么多年的220,221,222这些说法咋来的?

云批?以讹传讹?

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2024-3-24 23:31 发表于 浙江

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你这里有个问题,他的提升律算没算攻强。别回我了,看到头都大了,我就给他算默认自带200属强,身上200属强就是翻倍,400就是3倍

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2024-3-24 23:39 发表于 江苏

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你可以算一下1/220等于多少,然后你就会发现220和0.0045实际上是一个东西

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你没看懂我说的啥。 221和233差的并不少。

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2024-3-24 23:54 发表于:贵州

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2024-3-24 23:40 发表于 广东

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本帖最后由 abc121406489 于 2024-3-24 23:46 在APP 编辑

220是当年用的不精准公式,当年用的公式会发现角色似乎有隐藏的11点属强,所以算属强提升时就是:伤害×(1+(属强+11)/220),后来有人发现220不够精准应该是222更为精准,再后来有人发现用伤害×(1+0.05+0.0045×属强)才最为精准,其实你可以反过来把这个最为精准的公式换一下形式,就会变成伤害×(1+(属强+0.05×(1/0.0045))/(1/0.0045)),再把分数改为小数,就变成伤害×(1+(属强+11.1111)/222.2222),和当初的不精准公式的数值是差不多的。

至于一开始的属强提升公式为何是那种形式,因为当初力智的公式一般是写作:1+力智/250,所以自然认为属强的公式也是这种形式,当年粗略测得系数为220,但直接套进去发现对不上,得给属强在补11点,或者认为怪物属抗天生-11,才对得上实际提升,于是最开始的公式就长这样1+(属强+11)/220

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再补充一点,属强系数是2000/9,也就是0.0045。

至于为什么公式有个+0.05,因为这是“属性攻击奖励伤害”。即“当角色从无属性攻击变成有属性攻击时,系统会额外赠送0.05的伤害”,也就是所谓的隐藏11属强。把这0.05算上去就得到了233.33的系数。

许多人不知道上面这个设定所以在计算属强时直接用的222或者220的系数。也不能说完全错,毕竟属强系数就是0.0045

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2024-3-25 01:16 发表于:广东

伯克郡l

原来如此,

但实际是233.33,如果当初多加一点测算,就会避免很多误差了……

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2024-3-24 23:53 发表于:贵州

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2024-3-24 23:53 发表于 贵州

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abc121406489 发表于 2024-03-24 23:40:17

220是当年用的不精准公式,当年用的公式会发现角色似乎有隐藏的11点属强,所以算属强提升时就是:伤害×(1 ...

原来如此,

但实际是233.33,如果当初多加一点测算,就会避免很多误差了……

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2024-3-24 23:54 发表于 贵州

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不盛不怵 发表于 2024-03-24 23:39:07

你可以算一下1/220等于多少,然后你就会发现220和0.0045实际上是一个东西

你没看懂我说的啥。 221和233差的并不少。

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abc121406489

你要不要用1+(属强+11)/220去推算一下,如果你多了a点属强,你的伤害提升是多少?

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2024-3-25 00:10 发表于:广东

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本帖最后由 abc121406489 于 2024-3-25 00:14 编辑

伯克郡l 发表于 2024-03-24 23:54:06

你没看懂我说的啥。 221和233差的并不少。

你要不要用1+(属强+11)/220去推算一下,如果你多了a点属强,你的伤害提升,应该用什么公式

你的233一样不是原本公式里自带的,而是由推论得到的公式中带的。

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有为大大

233是原公式通分来的呀,跟原公式等价的,只是形式不同

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2024-3-25 00:22 发表于:江西

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2024-3-25 00:21 发表于 江西

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我之前也看到过有人说220或者222,但是查到标准公式,通分以后发现是233。后面手算属强提升的时候就都用的233了

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2024-3-25 00:22 发表于 江西

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abc121406489 发表于 2024-03-25 00:10:20

你要不要用1+(属强+11)/220去推算一下,如果你多了a点属强,你的伤害提升,应该用什么公式

你的23 ...

233是原公式通分来的呀,跟原公式等价的,只是形式不同

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伯克郡l

但是绝大多数人还在用220,221,很多教学视频都这样,很误导人……

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2024-3-25 08:27 发表于:贵州

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2024-3-25 01:16 发表于 广东

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abc121406489 发表于 2024-03-24 23:40:17

220是当年用的不精准公式,当年用的公式会发现角色似乎有隐藏的11点属强,所以算属强提升时就是:伤害×(1 ...

再补充一点,属强系数是2000/9,也就是0.0045。

至于为什么公式有个+0.05,因为这是“属性攻击奖励伤害”。即“当角色从无属性攻击变成有属性攻击时,系统会额外赠送0.05的伤害”,也就是所谓的隐藏11属强。把这0.05算上去就得到了233.33的系数。

许多人不知道上面这个设定所以在计算属强时直接用的222或者220的系数。也不能说完全错,毕竟属强系数就是0.0045

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专业!

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2024-3-25 08:28 发表于:贵州

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