沃土主创:中国游戏节奏快 不想用任务束缚玩家

分类: 365直播网APP下载 📅 2025-08-08 17:34:08 👤 admin 👁️ 9083 ❤️ 163
沃土主创:中国游戏节奏快 不想用任务束缚玩家

【17173专稿,未经授权禁止转载】

法国公司开发的网游?而且还是时下中国网络游戏中比较少见的战棋类回合制MMORPG?《沃土》这款游戏从一开始出现中国玩家面前的时候就带着“非主流”的味道。

其实来自法国的游戏公司ANKAMA从2001年成立至今已经有了13年的游戏开发历史。《沃土》的战棋类回合制玩法究竟是个什么样子?法国研发人员又是怎么看待中国游戏市场的?17173采访了《沃土》制作人Azael。

《沃土》制作人Azael

《沃土》世界观庞大复杂 已有15个不同职业设定

17173:请您简单介绍一下《沃土》这款游戏的故事背景是什么样的?

Azael:《沃土》的故事背景非常庞大,这里只能做一个简单的介绍。沃土的世界被称作“十二世界”,它只是酷洛宇宙中很小的一部分。在这个世界中的沃土纪元里,一只巨大的食人魔奥古为讨爱人欢心偷取了六只拥有神奇力量的龙蛋,之后因爱人的死去而在泽尼特山巅哭泣。

由于受到龙蛋的影响,他的眼泪化作洪水淹没了十二世界。幸运的是,新时代的英雄们带着希望踏上了这片凄凉的劫后之地,用宇宙元初力量“创生之力”来治愈疮痍,重整秩序。

游戏画风很卡通

17173:《沃土》中有15种不同的职业设定,能简单介绍一下如此繁杂的职业设定吗?

Azael:此次开放的版本中将暂时只开启8个职业,后续职业将逐步开启。同时,在起始阶段,新手玩家并不需要直接面对8职业,只需要选择一个初心者角色即可以开始接触游戏内容。在新手任务完成之后,玩家将可以在形象和职业技能上重新选择自己喜欢的职业。

所有职业目前共享4系技能(地水风火)。但是每个职业只能拥有3系技能,这构成了游戏内职业的最基本的相生相克的局面。

已开放职业——弓箭手

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玩家过度采集会让资源灭绝 可参加选举成为执政官

17173:在《沃土》这款游戏中,生态系统和内阁系统是两个非常具有特点的系统,请您用具体的例子说明一下,《沃土》的生态系统是如何运转的?

Azael:除去小部分任务以外,游戏内所有怪物以及资源不会自动刷新。这意味着在一张地图上,玩家将完全掌控怪物以及资源的数量,也意味着如果玩家对于一张地图上的资源肆意采集,该资源将灭绝。

游戏中的生态系统

17173:那么内阁系统又有什么样的特点?与生态系统有哪些关联?

Azael:当然,系统本身对于怪物资源数量有一定标准。游戏内每张地图的长老对于怪物资源数量都有相关标准。达到该标准后,玩家将获得一定加成;如果怪物资源超过或低于该标准,系统将扣除玩家的“国民点数”,如果国民点数降低到一定程度,那么玩家将会变成“罪犯”。罪犯将进入国家监狱,只有参与社区劳动,才有可能逃之夭夭。

如果持续维护整个生态系统,那么系统将不断提升玩家的国民点数。只有达到一定国民点数限制,才能参加选举,成为各自国家的执政官。

开服后人山人海

17173:作为一款节奏较慢的回合制游戏,《沃土》在PVP方面是如何设定的?

Azael:游戏的PVP内容,基于整个职业相生相克的设定,将十分有乐趣。玩家将在开放的职业中找到大量有意思的技能组合和变化。目前,暂时只开放了比试和攻击两种模式。我们仍然在开发新的PVP项目,敬请期待。

战斗系统

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不想让玩家被任务束缚 注重细节让游戏更好玩

17173:现在即时制的游戏已经逐渐成为了主流,之所以选择沙盘战棋类玩法的原因是什么?

Azael:在开发游戏之初,已经明确我们想要一个可以安安静静地在里面生存/游玩的世界。玩家可以自由地在游戏里发挥,并不需要被一个接一个的任务束缚。

你可以选择去做些什么以改变这个世界,组队交朋友,参与副本战斗,提升装备,这是所有MMO的核心玩法之一;同时,你也可以什么都不做,即便只是花一下午在湖边钓鱼,也可以给你带来足够的成就感。

17173:与一些传统的沙盘战棋类玩法比较起来,《沃土》有什么样的不同?

Azael:当回望自己玩游戏历程的时候,会发现其实所有吸引玩家的玩法在某些地方有着各种各样的类似。比如,所有的战棋类或回合制游戏可以在象棋上找到雏形。

游戏开发者的工作是在整体的思维框架上制定规则,不断补充足够吸引人的细节,而不是发明某一种玩法。所以,在《沃土》游戏内,你可以看到各种各样吸引人的小细节,可能是一小段动画、一个技能、一个彩蛋,甚至一段让你捧腹的文字描述。

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与快节奏的中国游戏不同 希望玩家慢下来体会游戏

17173:这样慢节奏的游戏如何能让现在喜欢快节奏游戏的玩家接受?

Azael:不同于中国同仁更愿意让玩家在游戏内快速发展,我们更希望玩家认知游戏系统和资源,充分利用收集到的资源,了解怪物、资源和世界,了解其他玩家,从而仔细研究策略并制定策略。

我们相信还是有不少玩家愿意接受这样的设定,去探索和了解《沃土》的世界。

17173:相比较而言,法国游戏公司制作的游戏和其他地方的游戏,特别是中国厂商制作的游戏,有什么样不一样的特点?

Azael:不管是在游戏设计思想还是运营模式上,我们认为中国厂商找到了一条相当有价值的道路。《沃土》在中国仅仅起了一个头,我们不会轻易拒绝,也不会轻易接受。在为《沃土》找到一条可持续的道路之前,我们能做的,只是认真地倾听。

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