文明4/宗教

文明4/宗教 Last Modified: 2025-07-17 16:49:13Category文明4 親文書:文明4シードマイヤーの文明4関連文書[ 表示・閉じる ]ゲーム関連文明文明・指導者特性・諜報・外交 ユニット・資源・建物ユニット・進級・地形・資源・施設・建物・不思議内政技術・シビック・都市管理・宗教その他基本マップ・ヒント・モーディング文明シリーズの宗教文明4文明5文明6文明7文明シリーズビルディング・テクノロジー・都市国家・モード・文明・驚異批評・社会・シナリオ・施設・外交・ユニット自然景観・資源・宗教・地形・進級・諜報1. 概要2. 創始3. 電波4. 効果5. 国交1. 概要文明4はシードマイヤーの文明シリーズ最初に宗教システムをゲーム上に実装した。宗教に関連する要素が以前のシリーズに存在しなかったわけではないが、宗教関連技術や建物が単純な幸福度だけを提供する要素に過ぎなかったことを勘案すれば、宗教システムの導入はかなり急進的な変化だったと見られる。ただし、宗教システムを追加したが、宗教界の莫大な批判に苦しむのではないかと恐れたのか、文明百科の宗教関連項目を読んでみると、なぜ宗教システムを追加したのか、なぜすべての宗教の性能を同じにしたのか、ゲームに登場する宗教を選択基準はこうだから、口轄切な弁論と説明が一杯書かれている。非常に敏感な要素であり、文明4に登場する宗教の性能と効果はすべて同じである。名前やデザイン、音楽など外的な部分だけ違う。2. 創始宗教を創造するには、特定の技術を世界で最初に開発しなければなりません。すべての宗教の性能を同じにしたが、宗教創始時点が技術によって異なるため、ゲームで覇王となる宗教はほぼすでに決まっている。技術テクトリ一番前にある仏教(瞑想技術要求)、ヒンズー教(多神論技術要求)が一番有利だ。テクトリ第一の背後にあるイスラム教は、既にいつもの宗教がすべて伝播されているときに創始されるので一番不利である。すでにいくつかの宗教が入ってきた都市に新しい宗教を伝播しようとすると、伝道失敗の確率が高く、後続の宗教が多く不利である。ゲームのバランスを合わせるために認知技術上遅れて創始されるしかない儒教、キリスト教、道教、イスラム教は、創始とともに無料宣教師ユニットを一つ支給される。高難易度では人間プレイヤーがAIの技術発展速度に追いつくことができず、宗教をAIに尽きる場合が負ける。そんな状況でぜひ宗教を創始したい時は、むしろイスラム教を狙うのがいい。イスラム教創始技術である王権新修説があまり良い技術扱いを受けられないため、AIはもちろん人プレーヤーにも関心がなく、もしマルチや高難易度スカミ市で仏教、ヒンズー教、ユダヤ教のような序盤の宗教を見逃したら、イスラム教を狙って速く王権新手説テクトリを上げるのがいい。ゲームで最も登場が遅いイスラム教はすべての宗教を見逃したが、必ず宗教を持ちたいプレイヤーが狙うニッチ宗教ポジションだ。文明6アラビアの文明特性「最後の預言者」を考えてみると、かなり面白い戦略だ。瞑想 - 仏教多神教 - ヒンズー教一神教 - ユダヤ教法廷 - 儒教哲学 - 道教神学 - キリスト教王権新修説 - イスラム教宗教が創始されると、一般的に一番文化力の低い都市に宗教が創始され、その都市は「聖地」となる。聖地は+5文化を計算する。偉大な預言者偉人は聖地に宗教の不思議を構築することができます。宗教不思議は、世界中の該当宗教を信じる都市一つに金+1を提供してくれる効果を持っており、宗教を創始した文明はとても裕福な運営をすることができる。宗教が創始されると、不思議が完成した時のように、専用の宗教創始アニメーションが再生される。3. 電波宗教は交易路に沿って他の都市に伝播される。伝播は速度が非常に遅く、直接宣教師を抜いて手動で宗教を伝播することができる。修道院の建物を建設せずに宣教師を生産するには、「組織化された宗教」シビックを選択しなければなりません。はできればすぐに宗教の伝播に使うのが良い。他の都市にすでに伝播された宗教の数が多いと、宣教師の伝道成功確率が下落する。すでに6つの宗教が伝播された他国都市に宗教を伝播するには、72%(成功確率28%)の失敗確率を突き刺さなければならない。私の都市対象伝導成功確率が相手都市伝導成功確率より高い。宗教の伝播に成功するか失敗するかにかかわらず、1回の宗教の伝播を終えた宣教師ユニットは消えます。都市の大衆宗教がひっくり返る後続作とは異なり、すでに宗教が伝播された都市に再び同じ宗教を伝道する必要はない。宗教が広がったら、その宗教は同じ都市で他の宗教と共存し続けます。都市が様々な宗教を受け入れた状況で「宗教の自由」シビックを採用すれば、都市が受け入れた宗教の数だけ都市はさらなる幸福を得る。他の宗教の宣教師が私の文明に入るのを防ぎたいなら、国境を閉鎖すればよい。宣教師を別の文明に送り、宗教の伝播をしたい場合は、その文明と国境開放協定を結ぶべきである。4. 効果効果をカスタマイジングしていき、自分だけのカスタム宗教を作って効果をチューニングできる後続作とは異なり、文明4の宗教効果は単純だ。基本効果である文化に国交指定により、文化と幸福がもう少し付くレベルなので、効果がそれほど強力ではない。シビックや不思議に応じて追加バフがつく方式だからだといって宗教算出を最初に無視するには大変だ。たとえば、アンコールワットの不思議を構築すると、すべての司祭の専門家が+1ハンマーを追加計算します。宗教を持つ都市は+1の文化を生み出します。建設されたばかりの都市は、独自に生産する文化がなく、領土を拡大するには、指導者特性(創造的)の助けを受けたり、記念碑を建設して文化を自ら生産しなければならない。新しい都市を作って宣教師に宗教をまさに伝播すれば+1文化を生産し、まもなく都市の領土が拡大する姿を見ることができる。宗教を受け入れた都市は、その宗教の寺院と修道院の建物を建設することができます。すでに他の宗教の寺院と修道院が建設されたかどうかにかかわらず、都市に存在する他の宗教の建物は何でも建設することができます。 7つの宗教のすべての寺院と修道院の建物を建設することができます。マップの大きさによって要求される数値が違うが、n個以上の寺院を建設すれば、以後、大寺院(大聖堂)と呼ばれる建物を建設できるようになるが、宗教によって資源加速要件が異なる。あれば大使員建設に2倍の資源加速効果を受け、キリスト教とユダヤ教は石材、ヒンズー教とイスラム教は大理石から加速効果を受ける。宗教のない都市は司祭の専門家を雇うことができません。文明4のAIはとても好戦的で宗教に敏感です。ゲーム初半ば無宗教プレイをしたくても難しい理由が、いくつかのAIが宗教が違うという理由でものすごく厄介に出てくるから。そして教皇庁不思議と教皇庁システムの効果が非常に強力なので、これを活用するには宗教が必要である。宗教プレイの楽しみの大部分が教皇庁から出てくるというほど、教皇庁不思議が持つ力が強い。宗教が同じ都市を占めると、都市には抵抗期間が短くなります。宗教が異なる場合、都市の抵抗期間も長くなります。5. 国交人口の半分以上が特定の宗教を信じる都市が過半数以上であれば、その宗教が自動的に大衆宗教となる後続作とは異なり、文明4は国教をプレイヤーが直接指定する都市が私の文明に一つでももしあれば、その宗教を国交に指定することができる。国交変更時にはシビック変更時と同じ無政府状態を経験する。シビック変更による無政府状態を取り除くリオの巨大イエス賞不思議を建設しても、国交変更による無政府状態をなくすことができる。国交に指定された宗教が伝播された都市は、+1幸福と+1文化を受ける。そして国交建物は特別なボーナス効果を受ける。例えば、大聖堂や大使員は国交から+2幸福を受けます。組織化された宗教のような宗教シビックの効果を完全に享受するためには、国交指定が必要である。に+2科学力を追加するサンコレ大学のように特定不思議の効果を完全に味わうためには国交指定が必要だ。 +2 ゴールドを追加するスパイラルミナレットも同様。This document is available under CC BY-NC-SA 2.0 KR. (except for some documents and illustrations where licenses are specified)The copyright of the contributed document belongs to each contributor, and each contributor owns the copyright of the part they contribute.